Guillermo ESCOBAR / San Sebastián de los Reyes, Madrid / 11.05.2026
La Liga Intermunicipal Hackaton Jóvenes TECH de Inteligencia Artificial Generativa ya tiene ganadores y son los alumnos y alumnas del Instituto Atenea, de San Sebastián de los Reyes.
Tras un proceso competitivo en el que han participado más de 300 estudiantes, ellos fueron los vencedores con su proyecto “Corredor Vivo S3R” en la sede del organizador del evento, Microsoft. ¿Y cuál es el procedimiento? Todo arranca cuando la organización plantea un problema o una cuestión que deben resolver en un plazo de dos horas. ¿Y qué papel juega la IA?
Así que apoyándose en las aplicaciones propias de Microsoft, elaboraron un proyecto triunfal sobre ciudades sostenibles.
Una competición de este tipo exige un perfil de alumnado que reúna condiciones muy específicas: que sepa trabajar en equipo, que soluciones problemas, que trabaje bien bajo presión y que se sepa expresar sin vergüenza exponiendo el proyecto al público y al jurado. Reuniendo todas esas condiciones, el profesorado hizo su elección. Que resultó ganadora.
El jurado valoró especialmente su innovación y creatividad, impacto social del proyecto, uso de herramientas de IA Generativa y la claridad en la presentación. Pero confeccionar el equipo ganador fue una elección complicada por el alto porcentaje de buenos alumnos con los que cuenta el centro.
Junto a ellos ganó el proyecto presentado por un equipo de profesores del IES Joan Miró, que participará en la gran final internacional de Milán.